Technical Artist

(Technical Artist)

job-detail-main-img

Technical Artist

Technical Artist หรือ Visual Effects (VFX) Artist เป็นสายงานที่อยู่กึ่งกลางระหว่างงานสาย Artist กับงานสาย Programmer ผู้ที่จะเข้ามาทำงานในสายงานนี้จะต้องมีความรู้แบบไฮบริด คือ จะต้องมีพื้นฐานความรู้ทักษะทั้งทางด้านศิลปะและการเขียนโปรแกรม

คุณสมบัติและทักษะ (Skill)

job-detail-skill-img1
ทักษะด้านศิลปะ

เป็นทักษะที่เกี่ยวกับการทำภาพกราฟิก ทั้งการทำภาพ 2D และ 3D เนื่องจากผลงานที่จะนำเสนอออกไปจะให้ความรู้สึกในเชิงศิลปะ เช่น ทำเอฟเฟกต์ที่อยู่ในเกมที่จะต้องดูสวยงามเพื่อให้ผู้เล่นผู้ใช้งานเกิดความรู้สึกร่วมไปกับเกม และต้องสื่อสารกับผู้เชี่ยวชาญในด้านนี้โดยตรง จึงควรมีทักษะในด้านนี้เพื่อที่จะได้เข้าใจมุมมองของผู้ที่ทำงานในด้านนี้ด้วยนั่นเอง

job-detail-skill-img1
ทักษะการเขียนโปรแกรม

ระบบต่าง ๆ ภายในเกมจะดำเนินไปได้นั้น จะต้องมีการป้อนชุดคำสั่งลงไป จึงต้องอาศัยการเขียนโปรแกรม เสมือนการใส่มันสมองเข้าไปให้กับงานศิลปะต่าง ๆ ที่สร้างขึ้นมา ให้งานเหล่านั้นมีมิติ มีชีวิต เคลื่อนไหว แสดงภาพหรือตอบโต้ตามที่เราต้องการ ทำให้ต้องมีความเข้าใจเพียงพอที่จะสื่อสารกับทีมงานที่เป็น Professional ในด้านนี้ได้

job-detail-skill-img1
ทักษะการทำงานแอนิเมชัน

หลังจากการสร้างวัตถุและสิ่งต่าง ๆ ขึ้นมาในเกมแล้ว จะมีการปรับแต่งให้ตัวละครที่สร้างขึ้นนั้นมีความสวยงาม โดยความรู้ที่จำเป็นมากก็คือการทำ “Rigging” เป็นการใส่กระดูกให้ตัวละคร เป็นเทคนิคควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครในบริบทของสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ที่ช่วยทำให้ตัวละครที่สร้างขึ้นดูเหมือนมีชีวิต สามารถเคลื่อนไหวได้ลื่นไหลสมจริง

job-detail-skill-img1
ทักษะทางด้านคณิตศาสตร์และการคำนวณ

การสร้างวัตถุในเกม จะต้องมีการคำนวณอัตราส่วนต่าง ๆ จึงต้องอาศัยความเข้าใจในเรื่องพีชคณิต คณิตศาสตร์เมทริกซ์ (Matrix) เวกเตอร์ การเทียบอัตราส่วน ฟิสิกส์ที่เกี่ยวกับกฎของการเคลื่อนที่ เป็นต้น เพราะจะช่วยทำให้งานออกมาดูมีความสมจริงและมีความสมบูรณ์แบบมากขึ้น

job-detail-skill-img1
ทักษะด้านการสื่อสารและภาษาอังกฤษ

Technical Artist ต้องทำหน้าที่เชื่อมประสานแนวคิดจากทีม Artist กับทีม Programmer ให้ทั้งสองฝั่งมีความเข้าใจที่ตรงกัน ทำให้ต้องมีทักษะในการสื่อสารการอธิบายความ รวมถึงต้องมีทักษะด้านภาษาอังกฤษที่มีความจำเป็นมาก เพราะข้อมูลที่จำเป็นต้องใช้ในงานจะเป็นภาษาอังกฤษทั้งหมด

job-detail-skill-img1
ทักษะด้านการใช้ซอฟต์แวร์ออกแบบและสร้างเกม

ซอฟต์แวร์สำหรับการออกแบบและสร้างเกม หรือ Game Engine นั้น เสมือนเป็นเครื่องมือหลักอีกประการในการสร้างสรรค์และพัฒนาเกม จึงเป็นทักษะอีกด้านที่ Technical Artist จำเป็นจะต้องมีความรู้และใช้งานได้อย่างคล่องแคล่ว

บุคลิกลักษณะ (Character)

job-detail-character-img

มี Passion ในการเล่นเกม แล้วสังเกตสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเกมและเริ่มตั้งคำถามว่าเกิดขึ้นได้อย่างไร กระบวนการที่ทำให้เกิดสิ่งนั้นคืออะไร จากนั้นก็จะลงมือศึกษาและทดลองทำ

สนใจในเรื่องของศิลปะและงานแอนิเมชัน

มีความคิดเชิงตรรกะ (Logical Thinking) คิดวิเคราะห์อย่างเป็นเหตุผล และสามารถจัดลำดับกระบวนการคิดและทำอย่างเป็นขั้นเป็นตอนได้

มีมนุษยสัมพันธ์ดี เข้ากับผู้คนได้ง่าย

ใฝ่รู้ใฝ่เรียน ชอบเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ

บทบาทและหน้าที่ (Roles and responsibilities)

อำนวยการและประสานงาน

เป็นสื่อกลางระหว่างทีม Artist กับ Programmer เพื่อให้เข้าใจที่ตรงกัน

สร้างเครื่องมือ

สร้างเครื่องมือ ให้ทีม Artist และ Programmer สามารถทำงานร่วมกันได้

สร้างจุดเด่นให้ผลิตภัณฑ์เกม

ใช้เทคนิคการทำ Special Effect เพื่อให้เกมสามารถสื่อสารและตอบสนองกับผู้เล่นได้ดีขึ้น

เพิ่มประสิทธิภาพให้กับเกม

ค้นหาวิธีการที่จะทำให้เกมรันได้โดยไม่ใช้ทรัพยากรฮาร์ดแวร์มากเกินไป

job-detail-role-img
รายได้ (Income)

รายได้โดยเฉลี่ย 600 - 1,000 บาท/ชั่วโมง และรายได้มีโอกาสที่จะสูงขึ้นไปเรื่อย ๆ ตามประสบการณ์ ส่วนสวัสดิการก็จะได้รับตามมาตรฐานการทำงานทั่วไป

เนื่องจากบุคลากรในสายงานนี้ยังมีจำนวนน้อย และหน้าที่ความรับผิดชอบค่อนข้างมากจึงจัดว่าเป็นหนึ่งสายงานที่มีรายได้สูงเลยทีเดียว

คำแนะนำเพื่อเริ่มต้นอาชีพ

LV1

เรียนรู้และค้นหาเทคนิคในการสร้างเกม (สามารถเปิดโลกทัศน์การเรียนรู้ได้จาก YouTube)

LV2

ทำความเข้าใจเทคนิคอันหลากหลายเหล่านั้น สรุปเป็นความเข้าใจของตนเอง

LV3

ลงมือทำ ลองผิดลองถูก อย่ากลัวที่จะผิดพลาดและอย่าท้อเมื่อไม่สำเร็จ

LV4

หากเจองานที่ยาก มีอุปสรรคและมีแรงกดดัน จงอย่าเดินหนี และควรที่จะนำตนเองลงไปอยู่ตรงจุดนั้น เพื่อประเมินตนเองว่ามีความสามารถที่จะรับมือกับปัญหาเหล่านั้นได้หรือไม่ หากสามารถรับมือได้ ก็เท่ากับว่าเรามีความพร้อมที่จะก้าวไปสู่สายงาน Technical Artist ในอนาคตได้

jump
LV4

หากเจองานที่ยาก มีอุปสรรคและมีแรงกดดัน จงอย่าเดินหนี และควรที่จะนำตนเองลงไปอยู่ตรงจุดนั้น เพื่อประเมินตนเองว่ามีความสามารถที่จะรับมือกับปัญหาเหล่านั้นได้หรือไม่ หากสามารถรับมือได้ ก็เท่ากับว่าเรามีความพร้อมที่จะก้าวไปสู่สายงาน Technical Artist ในอนาคตได้

LV3

ลงมือทำ ลองผิดลองถูก อย่ากลัวที่จะผิดพลาดและอย่าท้อเมื่อไม่สำเร็จ

LV2

ทำความเข้าใจเทคนิคอันหลากหลายเหล่านั้น สรุปเป็นความเข้าใจของตนเอง

LV1

เรียนรู้และค้นหาเทคนิคในการสร้างเกม (สามารถเปิดโลกทัศน์การเรียนรู้ได้จาก YouTube)

แนะนำหลักสูตรการเรียนการสอน

ปัจจุบันยังไม่มีหลักสูตรการเรียนการสอนที่จะนำไปสู่สายงาน Technical Artist โดยตรง แต่ด้วยสายงานนี้ผู้ที่ปฏิบัติงานจำเป็นจะต้องมีความรู้ในหลากหลายด้าน โดยนำองค์ความรู้หลาย ๆ ศาสตร์มาประยุกต์ใช้ในการปฏิบัติงานจริง ทำให้สามารถเลือกเรียนได้หลากหลายสาขา ยกตัวอย่างเช่น

• เทคโนโลยีมัลติมีเดียและการสร้างภาพเคลื่อนไหว

• เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

• เกมและสื่ออินเทอร์แอคทีฟ

• วิทยาการคอมพิวเตอร์

• Computer Animation and Visual Effects เป็นต้น

job-detail-recommend-img